Recensione

Two Point Museum: Rides & Relics, 29 anni dopo

CONDIVIDI
STARK GAMES TV
GUARDA SU YOUTUBE ↗

Altre immagini

           

Altri video

SCHEDA TECNICA

Titolo
Two Point Museum: Rides & Relics
Sviluppatore
Two Point Studios
Piattaforme
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Data di uscita
2026-10-08

Ci sono videogiochi che ricordiamo per una storia indimenticabile, altri per la grafica, per una colonna sonora o semplicemente per le emozioni che hanno saputo regalarci. E poi ci sono quei titoli che, quasi senza rendercene conto, hanno dato inizio a una passione destinata ad accompagnarci per tutta la vita. È proprio da uno di questi ricordi che vogliamo partire per raccontarvi Two Point Museum: Rides & Relics.

Per noi di StarkGAMES, uno di questi è senza dubbio Theme Hospital.

1997: quando tutto cominciò con Theme Hospital

Era il 1997. Soltanto 29 anni fa.

Sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts, Theme Hospital ci metteva alla guida di un ospedale decisamente fuori dal comune, tra pazienti affetti da malattie improbabili, medici da assumere, reparti da costruire e bilanci da tenere continuamente sotto controllo.

Ricordiamo ancora le infinite ore trascorse davanti al computer, impegnati a organizzare le stanze, gestire il personale e risolvere quei piccoli, grandi problemi che puntualmente si presentavano.

Non era soltanto un gioco nel quale costruire qualcosa. Era un gioco che ci insegnava a gestirlo.

Bisognava ragionare, pianificare gli investimenti e comprendere come ogni decisione potesse influenzare il funzionamento dell’intera struttura.

Ed era proprio questo il bello.

La soddisfazione di vedere crescere il proprio ospedale, il piacere di risolvere un problema apparentemente complicato e quella continua tentazione di proseguire ancora qualche minuto rendevano Theme Hospital straordinariamente coinvolgente.

Non fu il nostro primo videogioco, ma rappresentò uno degli incontri più significativi con il genere gestionale.

Da allora abbiamo conosciuto e apprezzato moltissimi titoli appartenenti a questo genere, ciascuno con caratteristiche e meccaniche differenti. Ma il ricordo di quel particolare ospedale virtuale è rimasto intatto.

Da Two Point Hospital a Two Point Campus: il ritorno di una formula vincente

Nel 2018 arrivò Two Point Hospital, sviluppato da Two Point Studios e pubblicato da SEGA.

Il collegamento con Theme Hospital non era soltanto una questione di somiglianze. Alcuni dei professionisti che avevano contribuito alla nascita del classico Bullfrog facevano parte anche della squadra di Two Point Studios.

Per chi aveva vissuto quell’epoca, ritrovare quello spirito in un gestionale moderno fu qualcosa di speciale.

Cercavamo un’esperienza capace di unire le possibilità tecniche dei videogiochi contemporanei a una formula che avevamo apprezzato tanti anni prima.

Two Point Hospital riuscì a conquistarci.

L’organizzazione degli ambienti, la gestione economica, le caratteristiche del personale e le esigenze dei pazienti componevano un sistema complesso, ma incredibilmente piacevole da amministrare.

Ancora una volta ci ritrovammo a trascorrere ore davanti allo schermo, impegnati a migliorare qualcosa che avevamo costruito e organizzato personalmente.

La longevità, la varietà delle situazioni e le numerose espansioni contribuirono a mantenere vivo il nostro interesse.

Nel 2022, con Two Point Campus, gli sviluppatori trasferirono la stessa filosofia gestionale in un ambiente universitario, introducendo nuove attività e responsabilità senza abbandonare quello stile ironico e immediatamente riconoscibile.

Ospedali e università erano ambientazioni completamente differenti, ma il piacere di costruire, amministrare e osservare crescere una struttura rimaneva sostanzialmente lo stesso.

Era ormai evidente che Two Point Studios avesse trovato una propria identità, capace di evolversi attraverso nuove ambientazioni senza rinunciare alle caratteristiche che avevano conquistato tanti appassionati.

Two Point Museum: questa volta siamo noi a dirigere il museo

Il 4 marzo 2025 arrivò Two Point Museum, il terzo grande capitolo della serie gestionale di Two Point Studios.

Dopo aver amministrato ospedali e università, questa volta ci ritroviamo alla guida di un museo.

Un cambiamento di ambientazione che, almeno inizialmente, potrebbe sembrare una semplice variazione della formula precedente. In realtà, il nuovo contesto introduce attività e responsabilità che rendono l’esperienza particolarmente interessante.

La nostra avventura comincia dalle fondamenta.

Un museo da organizzare, una reception da predisporre, il primo assistente da assumere e i primi visitatori da accogliere.

Il gioco accompagna gradualmente il giocatore attraverso un tutorial ben strutturato, capace di introdurre le principali meccaniche senza sommergerlo immediatamente di informazioni.

È una qualità che abbiamo apprezzato particolarmente.

Si impara un’operazione, la si mette in pratica e soltanto successivamente vengono introdotti nuovi strumenti e responsabilità.

Poco alla volta, quello che inizialmente sembrava un edificio quasi vuoto comincia a prendere vita.

Arrivano i primi ospiti, si organizzano nuove esposizioni, aumentano le responsabilità e si comincia a comprendere quanto possa essere articolata la gestione di un’intera struttura museale.

Two Point Museum riesce a rendere accessibile un sistema gestionale ricco di possibilità, lasciando al giocatore il tempo necessario per acquisire familiarità con ogni meccanica.

E quando finalmente iniziamo a sentirci indipendenti, il gioco ci lascia sempre maggiore libertà nell’organizzare e sviluppare il nostro museo.

Gestire un museo significa molto più che esporre reperti

Uno degli aspetti che abbiamo apprezzato maggiormente riguarda la varietà delle attività da amministrare.

Two Point Museum non si limita alla disposizione delle esposizioni.

Bisogna organizzare spedizioni alla ricerca di nuovi reperti, gestire il personale, controllare le finanze e garantire che ogni elemento della collezione venga conservato nelle condizioni appropriate.

Alcuni reperti richiedono infatti particolari accorgimenti ambientali.

Non basta recuperarli e sistemarli all’interno di una sala: occorre proteggerli, controllarne le condizioni e predisporre, quando necessario, sistemi di climatizzazione.

La gestione dei visitatori rappresenta poi un’altra componente fondamentale.

Ogni ospite entra nel nostro museo con aspettative ed esigenze. Deve trovare un ambiente accogliente, percorsi ben organizzati, servizi adeguati e un’esperienza che giustifichi il prezzo del biglietto.

Un museo esteticamente bellissimo, ma gestito male, difficilmente potrà avere successo.

La manutenzione, la pulizia, la sicurezza e la formazione del personale diventano quindi importanti quanto la ricerca di nuovi reperti.

A questo si aggiungono le attività promozionali e il marketing, necessari per attirare nuovi visitatori, migliorare la reputazione del museo e sostenere la crescita economica della struttura.

Ogni investimento deve essere valutato.

Un nuovo reperto può rendere più interessante un’esposizione, ma potrebbe anche richiedere ulteriori spese di manutenzione. L’assunzione di un dipendente può migliorare l’efficienza del museo, ma incide inevitabilmente sui costi di gestione.

È proprio nell’equilibrio tra tutte queste componenti che emerge la qualità del sistema gestionale.

E quando finalmente tutto comincia a funzionare, arriva quella sensazione che conosciamo così bene: la soddisfazione di osservare qualcosa che abbiamo costruito e organizzato personalmente.

Rides & Relics: il museo incontra il parco divertimenti

L’8 ottobre 2026, Two Point Studios e SEGA pubblicano Rides & Relics, un’espansione che amplia ulteriormente le possibilità di Two Point Museum.

Questa volta l’attenzione si sposta sul mondo delle fiere storiche, delle giostre e delle attrazioni.

L’idea alla base del DLC è interessante: recuperare il fascino dei vecchi luna park e trasformarlo in una nuova esperienza da offrire ai visitatori.

L’espansione introduce Riquetti Gardens, una nuova sede accompagnata da una campagna con obiettivi progressivi, e permette di esplorare l’area abbandonata di Gearbox Fairgrounds alla ricerca di progetti, reperti e nuove opportunità.

Tra le principali novità troviamo gli specialisti dei luna park, nuove esposizioni tematiche, oggetti per i negozi e ulteriori possibilità di personalizzazione.

Il contenuto comprende una campagna a cinque stelle, oltre quindici esposizioni dedicate al mondo delle attrazioni e numerosi elementi per organizzare e decorare gli ambienti esterni.

Ma le protagoniste indiscusse di Rides & Relics sono naturalmente le montagne russe personalizzabili.

Possiamo progettare percorsi intervenendo sull’altezza dei tracciati, sull’inclinazione, sulla disposizione delle curve e sui supporti strutturali.

Le attrazioni possono essere personalizzate attraverso cinque differenti temi, permettendo di adattarle allo stile del museo.

Non si tratta quindi semplicemente di acquistare una giostra già pronta e collocarla in uno spazio libero.

La progettazione diventa essa stessa una nuova attività gestionale e creativa.

È necessario trovare lo spazio adatto, organizzare i percorsi e integrare le nuove attrazioni nell’ambiente già costruito.

Ed è proprio questo elemento che abbiamo trovato particolarmente interessante.

Per ulteriori dettagli sui contenuti introdotti è possibile consultare la presentazione ufficiale di Rides & Relics pubblicata da Two Point Studios.

Divertimento e gestione: il museo cambia, ma non perde la propria identità

L’arrivo delle giostre potrebbe far pensare a una trasformazione di Two Point Museum in un classico gestionale di parchi divertimento.

Ma sarebbe una lettura troppo riduttiva.

Il gioco continua a conservare la propria struttura gestionale, chiedendoci di organizzare gli spazi, amministrare le risorse e soddisfare le esigenze del pubblico.

Le nuove attrazioni diventano un’ulteriore opportunità per arricchire l’esperienza dei visitatori e ampliare le attività disponibili.

Anche il tema delle giostre storiche possiede un collegamento con il concetto di conservazione e valorizzazione del patrimonio culturale.

Non tutto ciò che merita di essere esposto in un museo deve necessariamente essere un fossile, un reperto archeologico o un oggetto custodito dietro una vetrina.

Esiste anche una storia del divertimento, delle attrazioni popolari e delle invenzioni che hanno accompagnato intere generazioni.

Sotto questo aspetto, Rides & Relics offre un’interpretazione interessante del concetto di museo.

Naturalmente non stiamo parlando di un simulatore specialistico di parchi divertimento.

L’obiettivo dell’espansione è differente: aggiungere nuove possibilità creative a una formula gestionale già consolidata, senza trasformarla completamente.

Ed è proprio in questa prospettiva che abbiamo accolto positivamente le novità.

Le attrazioni ampliano le possibilità a disposizione del giocatore e introducono nuove attività, mantenendo quella componente organizzativa che rappresenta il cuore della serie.

Grafica, atmosfera e giocabilità

Dal punto di vista visivo, Two Point Museum mantiene lo stile caratteristico dei precedenti capitoli.

Personaggi caricaturali, ambienti colorati, animazioni divertenti e un’attenzione particolare ai piccoli dettagli contribuiscono a rendere il mondo di gioco immediatamente riconoscibile.

Non è un titolo che punta al fotorealismo, né avrebbe motivo di farlo.

La sua forza risiede nella capacità di costruire un ambiente coerente, simpatico e ricco di personalità.

Anche il comparto sonoro contribuisce a mantenere quell’atmosfera leggera e ironica che abbiamo imparato ad apprezzare fin dai tempi di Two Point Hospital.

Sul piano della giocabilità, uno degli aspetti più convincenti rimane l’accessibilità.

La complessità aumenta progressivamente, ma il gioco offre gli strumenti necessari per imparare a gestire le nuove responsabilità.

Durante la nostra esperienza non abbiamo riscontrato particolari problemi tecnici in grado di compromettere il divertimento.

Naturalmente un gestionale di queste dimensioni richiede tempo, soprattutto quando le attività aumentano e la struttura diventa più articolata.

Ma è proprio questa crescita progressiva a rappresentare uno degli aspetti più soddisfacenti.

Two Point Museum riesce a mantenere vivo l’interesse attraverso nuovi obiettivi e una costante sensazione di progresso, mentre Rides & Relics aggiunge ulteriori opportunità di costruzione e personalizzazione.

Il nostro giudizio su Rides & Relics

Two Point Museum è riuscito a conquistarci grazie a una formula gestionale che conosciamo e apprezziamo da molti anni.

L’espansione Rides & Relics non stravolge questo equilibrio, ma introduce una nuova componente creativa che aggiunge varietà e ulteriori possibilità di personalizzazione.

Abbiamo apprezzato la possibilità di ampliare le attività del museo, il carattere delle nuove attrazioni e la continuità con lo stile che contraddistingue Two Point Studios.

Il nuovo contenuto è particolarmente interessante per chi ama non soltanto amministrare una struttura, ma anche costruirla, modificarla e migliorarla nel tempo.

Non consideriamo Rides & Relics un gioco completamente nuovo, ma un’espansione capace di dare ulteriore valore a un gestionale già estremamente ricco.

La longevità rimane uno degli elementi che più apprezziamo dell’intera esperienza: tra organizzazione delle esposizioni, gestione economica, personale, spedizioni e nuove attrazioni, è facile ritrovarsi completamente immersi nelle attività del proprio museo.

All’interno della particolare formula gestionale che abbiamo conosciuto con Two Point Hospital e ritrovato in Two Point Campus, riteniamo che Two Point Museum rappresenti uno degli esempi più riusciti.

Un titolo capace di offrire numerose ore di intrattenimento senza perdere quella piacevole sensazione di avere sempre qualcosa da migliorare.

E Rides & Relics costituisce un altro motivo per tornare a dedicare tempo alla nostra struttura.

Conclusioni: 29 anni dopo, la magia è ancora la stessa

Sono passati 29 anni da quel 1997.

Da quando trascorrevamo interi pomeriggi davanti a Theme Hospital, cercando di costruire l’ospedale perfetto, sistemando reparti, controllando le spese e affrontando quei piccoli imprevisti che rendevano ogni partita diversa dalla precedente.

All’epoca non potevamo immaginare quanti videogiochi avremmo conosciuto, quante tecnologie sarebbero cambiate e quanto si sarebbe evoluto il mondo dell’intrattenimento digitale.

Sono cambiati i computer, sono arrivate nuove generazioni di console, la grafica ha raggiunto traguardi impensabili e i videogiochi sono diventati esperienze sempre più articolate.

Eppure, davanti a Two Point Museum, abbiamo ritrovato qualcosa di sorprendentemente familiare.

Quel piacere di iniziare con poco.

La soddisfazione di costruire qualcosa da zero.

La curiosità di scoprire cosa accadrà dopo.

E soprattutto quella promessa che ogni appassionato di gestionali conosce fin troppo bene:

«Sistemo soltanto un’altra cosa, poi smetto».

Una promessa che, puntualmente, non riusciamo a mantenere.

Forse è proprio questa la qualità più bella di videogiochi come Two Point Museum.

Non hanno bisogno di inseguire continuamente nuove mode per conquistarci. Devono soltanto riuscire a farci provare ancora quelle sensazioni che, tanti anni fa, ci hanno fatto innamorare di questo genere.

Nel 1997 costruivamo ospedali. Oggi costruiamo musei e persino montagne russe.

Sono cambiate le strutture, gli strumenti e le possibilità.

Ma dopo 29 anni, il divertimento è ancora lo stesso.

CONDIVIDI QUESTO ARTICOLO

TI POTREBBE INTERESSARE ANCHE