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PS5 si evolve: QSSR porta l’upscaling con AI anche sulla console standard

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SCHEDA TECNICA

Titolo
Quick Spectral Super Resolution (QSSR)
Sviluppatore
Sony Interactive Entertainment
Piattaforme
PlayStation 5
Data di uscita
1 ottobre 2026

Più nitidezza, stessa console. Sony Interactive Entertainment ha annunciato Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, una nuova tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale progettata per funzionare sulla PlayStation 5 standard.

La novità è particolarmente interessante perché porta sulla PS5 originale una tecnologia di ricostruzione dell’immagine nata dall’evoluzione del lavoro già svolto da Sony con PlayStation Spectral Super Resolution, meglio conosciuto come PSSR, utilizzato su PS5 Pro.

Non significa che la PS5 diventi improvvisamente più potente. CPU e GPU rimangono quelle della console che conosciamo. A cambiare è il modo in cui gli sviluppatori possono sfruttare l’hardware esistente per ricostruire l’immagine finale.

Che cos’è QSSR?

QSSR significa Quick Spectral Super Resolution ed è una nuova soluzione di upscaling tramite intelligenza artificiale sviluppata da Sony Interactive Entertainment nell’ambito di Project Amethyst, la collaborazione tecnologica tra Sony e AMD dedicata allo sviluppo di nuove soluzioni grafiche basate sul machine learning.

Secondo quanto spiegato ufficialmente da Sony, QSSR nasce soprattutto da due elementi:

  • un’architettura di rete neurale ottimizzata;
  • un’implementazione progettata per massimizzare le prestazioni sull’hardware della PS5 standard.

Il principio alla base della tecnologia è quello delle moderne tecniche di ricostruzione dell’immagine: invece di affidarsi esclusivamente alla quantità di pixel renderizzati direttamente dalla GPU, il sistema utilizza l’intelligenza artificiale per contribuire alla costruzione dell’immagine finale.

L’obiettivo è ottenere maggiore dettaglio e una migliore stabilità dell’immagine, permettendo agli sviluppatori di utilizzare in maniera più efficiente le risorse a disposizione.

PS5 non diventa più potente: viene sfruttata meglio

È probabilmente il punto più importante da chiarire.

QSSR non aumenta la potenza hardware della PlayStation 5.

Non c’è una nuova CPU, non viene sostituita la GPU e non stiamo parlando di un overclock della console. QSSR agisce a livello software e mette a disposizione degli sviluppatori un nuovo strumento per migliorare la qualità dell’immagine utilizzando l’hardware già presente nella PS5.

È quindi più corretto parlare di maggiore efficienza nell’utilizzo delle risorse piuttosto che di un aumento effettivo della potenza della macchina.

Ed è proprio questo l’aspetto che rende l’annuncio particolarmente interessante: Sony sta riuscendo a portare sulla PS5 standard una tecnologia che fino a questo momento era fuori dalla portata della console originale a causa dei requisiti computazionali delle precedenti soluzioni.

QSSR nasce dall’esperienza di PSSR

Per comprendere meglio la novità bisogna guardare a PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution.

PSSR è la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale utilizzata su PS5 Pro. Analizza l’immagine e sfrutta tecniche di machine learning per aumentare il dettaglio e migliorare la stabilità del risultato finale.

Sony ha spiegato che proprio i requisiti computazionali di PSSR avevano reso difficile portare un’esperienza analoga sulla PS5 standard.

QSSR nasce quindi dall’evoluzione di quel lavoro, attraverso una rete neurale più snella e un’implementazione ottimizzata appositamente per funzionare sull’hardware della console originale.

QSSR e PSSR non sono la stessa cosa

L’arrivo di QSSR non significa però che PS5 e PS5 Pro abbiano improvvisamente le stesse capacità.

PSSR rimane la soluzione destinata a PS5 Pro, piattaforma che dispone di capacità hardware superiori e di caratteristiche progettate specificamente per sostenere tecniche grafiche più avanzate.

QSSR permette invece di portare alcuni dei vantaggi della ricostruzione dell’immagine tramite intelligenza artificiale sulla PS5 standard, lavorando entro i limiti computazionali della console del 2020.

In altre parole, PS5 non diventa una PS5 Pro.

La differenza è che adesso anche la console originale dispone di una nuova strada per migliorare la resa visiva senza sostituire l’hardware.

I primi giochi con QSSR

Sony non ha presentato QSSR soltanto come una tecnologia destinata al futuro.

I primi due giochi annunciati con supporto alla tecnologia sono:

  • Marvel’s Wolverine di Insomniac Games;
  • Ghost of Yōtei di Sucker Punch Productions.

Entrambi hanno ricevuto il 1° ottobre 2026 un aggiornamento che introduce QSSR come opzione grafica aggiuntiva sulla PS5 standard.

Insomniac Games ha evidenziato il miglioramento della chiarezza e della stabilità dell’immagine in Marvel’s Wolverine, soprattutto negli ambienti più ricchi di dettagli.

Sucker Punch Productions ha invece sottolineato la capacità di QSSR di ricostruire i dettagli più fini di personaggi e ambienti, con particolare attenzione alla stabilità temporale dell’immagine.

Non migliorerà automaticamente tutti i giochi

C’è però un’altra precisazione fondamentale.

QSSR non è un filtro universale che migliora automaticamente qualsiasi gioco PS5.

Non basta installare un aggiornamento della console per vedere improvvisamente tutti i titoli con una grafica migliore.

La tecnologia deve essere integrata dagli sviluppatori nei singoli giochi.

Saranno quindi gli studi di sviluppo a decidere se adottarla e in quale maniera utilizzarla all’interno delle proprie modalità grafiche.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei rappresentano soltanto il primo passo.

QSSR sarà disponibile per gli sviluppatori PlayStation

Ed è qui che la notizia diventa ancora più interessante.

Sony ha confermato l’intenzione di rendere QSSR disponibile più ampiamente agli sviluppatori PlayStation.

La tecnologia non è quindi pensata esclusivamente per Insomniac Games o Sucker Punch Productions.

Questo apre la strada alla possibilità di vedere QSSR implementato progressivamente in altri giochi PS5.

Naturalmente l’adozione dipenderà dai singoli studi, dai motori grafici utilizzati e dalle necessità di ogni progetto, ma gli sviluppatori avranno a disposizione un nuovo strumento per cercare un equilibrio migliore tra qualità visiva e prestazioni.

Una console del 2020 che continua a evolversi

Ed è probabilmente questo il vero succo dell’annuncio.

La PlayStation 5 standard conserva lo stesso hardware con cui è arrivata sul mercato nel 2020, ma quasi sei anni dopo il debutto continua a ricevere nuove possibilità tecnologiche.

L’evoluzione delle tecniche di ricostruzione tramite intelligenza artificiale sta infatti modificando progressivamente il modo in cui viene sfruttata la potenza di una piattaforma.

Non conta più soltanto quanti pixel una GPU riesca a renderizzare direttamente. Algoritmi e reti neurali possono intervenire nella costruzione dell’immagine finale, permettendo agli sviluppatori di cercare nuovi compromessi tra risoluzione interna, qualità visiva e prestazioni.

QSSR segue esattamente questa direzione.

Più nitidezza, stessa console

Abbiamo scelto di riassumere questa novità con una frase molto semplice:

Più nitidezza. Stessa console.

Ed è esattamente ciò che rende interessante QSSR.

Sony non sta sostituendo l’hardware della PS5 standard, ma sta cercando di ottenere di più dalla macchina attraverso una tecnologia che, al momento del suo debutto, non era disponibile.

Non significa avere improvvisamente le prestazioni di PS5 Pro e non significa che ogni gioco cambierà automaticamente aspetto.

Significa però che gli sviluppatori hanno adesso a disposizione un nuovo strumento per migliorare la qualità dell’immagine sulla console che milioni di giocatori possiedono già.

Il vero test comincia adesso

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei rappresentano i primi banchi di prova concreti, ma la parte più interessante arriverà probabilmente nei prossimi mesi.

Dovremo capire quanti sviluppatori adotteranno QSSR, quanto sarà evidente il miglioramento nei diversi giochi e in quale maniera questa nuova tecnologia verrà sfruttata per bilanciare qualità visiva e prestazioni.

Se l’adozione diventerà ampia, QSSR potrebbe rappresentare una delle evoluzioni software più interessanti ricevute dalla PS5 standard durante il suo ciclo vitale.

Noi di StarkGAMES continueremo a seguirne l’evoluzione e, soprattutto, i prossimi titoli che decideranno di supportarla.

Fonte ufficiale

Le informazioni riportate nell’articolo provengono dall’annuncio ufficiale pubblicato da Sony Interactive Entertainment sul PlayStation Blog il 1° ottobre 2026.

PlayStation Blog Italia – L’upscaling con AI è in arrivo su PS5

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