Approfondimento

Marvel’s Wolverine mostra finalmente gli artigli: New Game Plus, Rage e nuove meccaniche

Il nuovo Game Features Trailer ufficiale di PlayStation svela combattimento, progressione di Logan, New Game Plus, Mission Replay, sfide, costumi, nuovi artigli e oltre 100 funzioni di accessibilità.

CONDIVIDI

Mancano ormai poche settimane al debutto di Marvel’s Wolverine e Insomniac Games ha deciso di mostrarci molto più chiaramente cosa ci aspetterà quando prenderemo finalmente il controllo di Logan su PlayStation 5.

Dopo aver approfondito sulle pagine di STARKGAMES la storia, i personaggi, le ambientazioni e tutto ciò che sapevamo sul titolo, il nuovo Game Features Trailer ufficiale pubblicato da PlayStation cambia prospettiva: questa volta al centro non c’è soltanto chi è Wolverine o quale storia vivremo, ma soprattutto come combatteremo, come crescerà Logan e quali contenuti saranno disponibili già al lancio.

E le informazioni emerse sono decisamente più sostanziose di quanto potessimo aspettarci.

Marvel’s Wolverine: il nuovo Game Features Trailer ufficiale

PlayStation ha pubblicato un nuovo trailer interamente dedicato alle funzionalità di Marvel’s Wolverine.

Il filmato permette finalmente di osservare con maggiore attenzione il sistema di combattimento, la Rage, le Special Techniques, la progressione del personaggio, il New Game Plus, il Mission Replay e numerosi altri elementi che accompagneranno l’avventura di Logan.

▶ Guarda il Game Features Trailer ufficiale di Marvel’s Wolverine sul canale PlayStation

Il nuovo video ufficiale rappresenta una delle panoramiche più complete pubblicate finora sulle meccaniche e sulle funzionalità del gioco.

Wolverine vuole farci combattere davvero come Logan

Insomniac Games descrive il sistema di combattimento di Marvel’s Wolverine attraverso tre concetti molto chiari: veloce, fluido e feroce.

Non sembra una semplice scelta di parole.

Il gameplay è progettato per premiare l’aggressività e la capacità di mantenere costantemente la pressione sugli avversari. Logan potrà utilizzare artigli, calci, raffiche di colpi, parate, attacchi critici e tecniche speciali in scontri estremamente ravvicinati.

Rispetto alla mobilità acrobatica alla quale Insomniac ci ha abituati con la serie Marvel’s Spider-Man, l’approccio sembra profondamente differente: Wolverine entra nello spazio degli avversari, incassa, reagisce e continua ad avanzare.

Ed è probabilmente proprio qui che Marvel’s Wolverine dovrà costruire la propria identità.

Non vogliamo semplicemente uno Spider-Man più violento con gli artigli al posto delle ragnatele. Vogliamo avere realmente la sensazione di controllare Logan.

Le nuove meccaniche mostrate sembrano andare proprio in questa direzione.

Quattro Special Techniques equipaggiabili contemporaneamente

Durante l’avventura potremo apprendere nuove Techniques e utilizzare delle vere e proprie Special Techniques ricaricabili.

Tra quelle mostrate da Insomniac troviamo il Tornado Spin, il Knee Breaker e lo Spiral Strike, pensate per affrontare situazioni differenti e permettere a Logan di riprendere il controllo dello scontro quando viene circondato.

Il dettaglio particolarmente interessante è che sarà possibile equipaggiare quattro Special Techniques contemporaneamente, integrandole direttamente nel proprio stile di combattimento.

Questo lascia immaginare un sistema nel quale la crescita di Wolverine non sarà completamente identica per tutti i giocatori.

Le Adaptations possono cambiare il nostro Wolverine

Un ruolo ancora più importante nella progressione sarà ricoperto dalle Adaptations.

Insomniac ne promette decine e serviranno a modificare caratteristiche concrete del personaggio e del suo comportamento durante gli scontri.

Potremo, ad esempio, aumentare la resistenza di Logan durante gli scontri, migliorare l’efficacia della Rage, ampliare la finestra temporale disponibile per effettuare un parry oppure modificare altri aspetti legati al combattimento.

La sensazione è quindi che lo studio voglia permetterci di specializzare Wolverine secondo il nostro modo di giocare: più resistente, più tecnico oppure ancora più aggressivo.

La Rage di Wolverine è divisa in tre livelli

Uno degli elementi più importanti mostrati nel nuovo trailer riguarda la Rage, ora descritta con maggiore precisione.

La Rabbia di Logan sarà articolata su tre livelli progressivi, collegati alla sua capacità di sopravvivere, resistere e diventare sempre più feroce durante gli scontri.

La Rage non sembra quindi essere semplicemente la classica modalità speciale da attivare quando una barra raggiunge il massimo.

È una risorsa profondamente collegata al modo in cui Wolverine combatte, resiste ai danni e continua a mantenere la pressione sui nemici.

Più Logan rimane dentro la battaglia, più diventa difficile fermarlo.

Ed è esattamente quello che ci aspetteremmo da Wolverine.

New Game Plus disponibile già al lancio

Una delle novità più interessanti riguarda la longevità.

Marvel’s Wolverine avrà il New Game Plus fin dal lancio.

Non sarà quindi necessario attendere mesi o un aggiornamento successivo per poter ricominciare l’avventura sfruttando la progressione ottenuta durante la prima partita.

Insomniac ha inoltre confermato che il New Game Plus comprenderà tecniche esclusive e nuovi limiti di livello, offrendo quindi delle motivazioni concrete per tornare nella campagna dopo aver raggiunto i titoli di coda.

È una scelta particolarmente interessante per un action fortemente incentrato sul sistema di combattimento: affrontare nuovamente le prime sezioni dell’avventura con un Logan già sviluppato potrebbe modificare sensibilmente il modo di giocare.

Mission Replay e Nightmare Challenges

Il New Game Plus non sarà l’unica possibilità offerta a chi vorrà continuare a giocare dopo la campagna principale.

Al lancio sarà disponibile anche il Mission Replay, grazie al quale potremo rivivere determinate porzioni della storia senza dover necessariamente iniziare nuovamente l’intera avventura.

A questo si aggiungono le Nightmare Challenges, sfide dedicate nelle quali potremo cercare di ottenere punteggi sempre più elevati.

Queste funzionalità aumentano sensibilmente le possibilità di rigiocare Marvel’s Wolverine anche dopo aver completato la storia principale.

Ed è un elemento importante soprattutto per un titolo che sembra voler mantenere una forte componente narrativa senza trasformarsi necessariamente in un open world pieno di attività ripetitive.

Nightmare Doors, esplorazione e ricordi perduti

Anche l’esplorazione avrà un proprio peso.

Utilizzando i sensi potenziati di Wolverine sarà possibile individuare le Nightmare Doors, associate a differenti prove basate sul combattimento e sull’attraversamento degli ambienti.

Durante l’esplorazione potremo inoltre trovare particolari oggetti collegati al passato di Logan.

Tra questi figurano anche delle bottiglie di whisky capaci di riportare alla luce alcuni dei suoi ricordi dimenticati.

Non sembrano quindi il classico collezionabile inserito soltanto per aumentare artificialmente il numero di attività disponibili.

Il loro ritrovamento collegherà direttamente l’esplorazione alla storia personale del protagonista.

Sarà inoltre possibile trovare materiali e ricompense collegati alla personalizzazione di Logan.

È proprio questo il tipo di contenuto secondario che preferiamo trovare in un’avventura fortemente narrativa: qualcosa che aggiunga informazioni sul personaggio e sul suo mondo invece di limitarsi a riempire una mappa di icone.

Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine e Patch

Anche la personalizzazione appare molto più ricca di quanto inizialmente potesse sembrare.

Oltre all’originale costume Battle Reborn realizzato da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine permetterà di ottenere numerosi completi ispirati alla lunga storia del personaggio.

Tra quelli mostrati troviamo riferimenti a:

  • Weapon X;
  • Old Man Logan;
  • Ultimate Wolverine;
  • Patch.

Non mancheranno inoltre look più civili e diverse possibilità di personalizzazione.

Per alcuni elementi del costume sarà anche possibile scegliere se mostrarli oppure nasconderli.

Per i fan di Wolverine sarà probabilmente uno degli aspetti più divertenti da esplorare, considerando quante differenti incarnazioni del personaggio sono apparse nei fumetti nel corso dei decenni.

Non soltanto adamantio: arrivano anche i Bone Claws

La personalizzazione arriverà addirittura agli artigli.

Insomniac ha mostrato differenti varianti, comprese soluzioni ispirate ai celebri Bone Claws, gli artigli d’osso legati alla storia di Wolverine, oltre a differenti forme e finiture.

Per gli appassionati del personaggio è un dettaglio tutt’altro che secondario.

E c’è persino una piccola funzione completamente superflua ma che, in un gioco dedicato a Wolverine, non poteva assolutamente mancare.

Fuori dal combattimento sarà possibile premere L2 + R2 per estrarre volontariamente gli artigli.

Inutile?

Forse.

Necessario?

Assolutamente sì.

Photo Mode disponibile con l’aggiornamento Day One

Marvel’s Wolverine includerà anche il Photo Mode, previsto attraverso l’aggiornamento del day one.

Considerando la spettacolarità delle animazioni, i numerosi costumi, le differenti tipologie di artigli e la brutalità delle sequenze di combattimento, è facile immaginare quanto questa modalità possa diventare popolare fin dalle prime ore successive al lancio.

Insomniac ha già dimostrato con Marvel’s Spider-Man quanto tenga alla componente fotografica dei propri giochi, e Wolverine sembra avere tutto il necessario per offrire immagini decisamente spettacolari.

Oltre 100 funzioni di accessibilità

Insomniac Games ha inoltre annunciato la presenza di oltre 100 funzioni di accessibilità, comprendendo soluzioni nuove, migliorate oppure provenienti dalle precedenti produzioni dello studio.

Tra quelle mostrate troviamo:

  • High Contrast;
  • Audio Description in lingua inglese;
  • regolazione globale della velocità del gioco;
  • Strong Haptic Signals.

Si tratta di un numero particolarmente significativo e conferma l’attenzione che Insomniac continua a dedicare all’accessibilità delle proprie produzioni.

Sangue e smembramenti saranno regolabili

Wolverine non è Spider-Man e Insomniac non sembra avere alcuna intenzione di nasconderlo.

Marvel’s Wolverine viene presentato apertamente come un’esperienza molto più violenta, caratterizzata da sangue, combattimenti brutali e smembramenti.

Lo studio vuole però consentire ai giocatori di decidere personalmente come rappresentare questi elementi.

Saranno quindi disponibili impostazioni dedicate alla violenza visiva, al sangue e agli smembramenti, insieme ad altre opzioni relative ai contenuti più maturi.

Una scelta intelligente: Wolverine può mantenere intatta la propria natura senza obbligare necessariamente tutti i giocatori alla stessa rappresentazione visiva della violenza.

Logan, Jean Grey e la minaccia di Bolivar Trask

Il nuovo materiale ribadisce anche alcuni elementi fondamentali della storia.

Bolivar Trask rappresenterà una minaccia diretta per la popolazione mutante, mentre Logan e Jean Grey saranno coinvolti in una vicenda destinata a portare Wolverine contro nemici estremamente pericolosi.

Tra gli avversari già mostrati figurano personaggi come Omega Red e Deathstrike.

Insomniac continua inoltre a presentare un’avventura dal respiro internazionale, alternando differenti scenari, esplorazione, sequenze narrative e combattimenti particolarmente violenti.

È proprio questa combinazione tra storia personale di Logan, mondo mutante e combattimento ravvicinato a rendere Marvel’s Wolverine uno dei titoli più interessanti dell’attuale catalogo PlayStation.

Marvel’s Wolverine sembra più profondo di quanto pensassimo

Quando abbiamo pubblicato il nostro primo grande approfondimento dedicato a Marvel’s Wolverine avevamo già davanti un progetto estremamente interessante.

Il nuovo Game Features Trailer aggiunge però proprio quello che ancora mancava: una visione molto più precisa dei sistemi che accompagneranno concretamente il giocatore durante l’intera avventura.

Rage, Adaptations, Special Techniques, differenti tipologie di artigli, costumi, Nightmare Doors, Mission Replay, Nightmare Challenges e soprattutto un New Game Plus disponibile già al debutto mostrano un titolo apparentemente molto più stratificato di un semplice action cinematografico.

Non si tratta più soltanto di capire quanto sarà spettacolare vedere Wolverine combattere.

Ora la domanda diventa un’altra: quanto sarà profondo giocarlo?

E da quanto mostrato finora, Insomniac sembra voler costruire un sistema capace di lasciare al giocatore un margine considerevole nella crescita e nella personalizzazione di Logan.

Naturalmente rimane una domanda fondamentale.

Tutti questi sistemi riusciranno davvero a funzionare bene insieme?

È proprio questo che vogliamo scoprire.

Marvel’s Wolverine: appuntamento al 15 settembre

Marvel’s Wolverine arriverà il 15 settembre 2026 su PlayStation 5.

Mancano ormai pochissime settimane.

Se volete recuperare il quadro generale dedicato a storia, gameplay, personaggi, ambientazioni ed edizioni, potete leggere anche il nostro precedente approfondimento:

Marvel’s Wolverine PS5: storia, gameplay, uscita e tutto quello che sappiamo.

Il precedente articolo rimane la nostra panoramica generale sul progetto. Questo nuovo approfondimento nasce invece dalle informazioni diffuse con il Game Features Trailer e si concentra sulle meccaniche, sulla progressione e sui contenuti che troveremo nel gioco.

Almeno sulla carta, Wolverine sembra avere molta più carne sotto gli artigli di quanto potessimo immaginare.

Noi di STARKGAMES continueremo a seguire tutte le novità che ci separano dal lancio.

Il 15 settembre è sempre più vicino.

SNIKT.

Fonti ufficiali

Le informazioni sulle nuove funzionalità e sulle meccaniche di Marvel’s Wolverine derivano dal nuovo Game Features Trailer ufficiale pubblicato da PlayStation e dall’approfondimento diffuso da Insomniac Games attraverso il PlayStation Blog.

PlayStation – Marvel’s Wolverine Game Features Trailer ufficiale

PlayStation Blog – Marvel’s Wolverine: dettagli sulle abilità di Logan e sulle funzionalità del gioco

CONDIVIDI QUESTO ARTICOLO

TI POTREBBE INTERESSARE ANCHE